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SEGAのOnline RPG Phantasy Star Online Blue Burst SCHTHACK鯖のページ。
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デルタショットは初弾をS短、5&6をM極短、7&8を削除でOP100アサルトでちょうど5発、DPOをラピッドショット並みにまで高められる、プレビュー画面での前後移動では威力減なし - 名無しさん 2011-05-26 10 07 29 威力…293(=貫通176&非物理117) - 名無しさん 2011-05-26 10 10 13 訂正:2をL極端に - 名無しさん 2011-06-04 03 11 37 デルタの2と6は極短の間違いだよな? - 名無しさん 2011-06-02 23 27 48 どっちでも問題ないけど極短にしない理由は特に無いな 至近距離から出るし - 名無しさん 2011-07-07 12 13 43 速射機構の1の部分を追従タイプのものに換装することでジャンプ撃ちでも速射機構を機能させることが可儂 - 名無しさん 2011-06-04 03 13 46 速射機構をというか副産物のスタミナ軽減効果を機能させるって表現のほうがいいな 実際、吹き飛ばされる分遅射になっちゃうし - 名無しさん 2011-06-05 08 36 52 ブラスト用に記載されているロリポップですが、非物理ダメージの通りやすいアラガミ、部位を狙わなくてはならない時点で汎用にはなりえないと思うのですがどうでしょう。そもそもロリポップ自体が多重レーザー+速射機構というだけなので多重レーザーの項にバリエーションとして記載したほうがいいかと。 - 名無しさん 2011-06-15 00 20 03 他のバレットだって有効部位を狙わないと意味無いんだけど… - 名無しさん 2011-06-17 21 26 01 ↑↑の者です。より顕著だと言いたいだけなんです。汎用バレットとしては他に比べて相手を選ぶ必要があるじゃないか、と。 - 名無しさん 2011-06-18 17 08 28 非物理耐性60前後の部位でも破壊可能だし、汎用性はあると思うよ。実際に使ってみたらどう? - 名無しさん 2011-06-18 17 49 21 個人的な見解で物を言ってすみませんでした。自分にとって今一だからといって性能が悪いわけではないんですよね。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-06-20 17 12 00 スナイパーでトリハピ必須って書いてあるけどブラストの間違いじゃないかな・・・ - 名無し 2011-06-18 13 01 46 たぶんスナイパーだとトリハピつけてないと速射機構が無敵時間のついた遅射機構になっちゃうからじゃないかな - 名無しさん 2011-06-20 06 52 39 速射機構:スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く OPより先にスタミナ、の間違いではないかな・・・?文法がよく分からない事になってると感じるのは私の読解力不足なのかそれとも - 名無しさん 2011-07-10 21 43 04 ↑スタミナ軽減効果=トリハピ使用によるスタミナ消費を軽減する効果 - 名無しさん 2011-07-11 04 27 59 スタミナ軽減→スタミナ消費軽減のほうがいいかも分からんね - 名無しさん 2011-07-11 18 14 20 多重レーザー:甲の記載を修正→消費OPを31から30に修正。作成費用を追加。モジュール構成5、6の誤字を修正。 - 名無しさん 2011-07-11 23 39 38 脳天直撃弾のホーミング部とダメージソースの区分けがぱっと見分かりづらかったので、◆説明での該当部を太字に、◆バレット構成をより明確に2区分した。 - 名無しさん 2011-07-14 17 24 21 ラピッドショットの調整例1のOP36じゃね?それとも俺が間違ってるのか… - 名無しさん 2011-07-16 09 06 55 試してみたけど43で間違ってないよ - 名無しさん 2011-07-16 14 25 01 特定条件用バレット/結合崩壊にあった「サリエル用」が0.2爆弾の調整弾だったため、該当ページの記述を削除し、バレット説明を0.2爆弾の解説に移動した。 - 名無しさん 2011-07-17 03 47 24 追記:「サリエル用」の削除は本スレ(ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/694)にて提案を行い、特に反対がなかったので実行した。 - 名無しさん 2011-07-17 03 50 29 ぶっちゃけ、アバカにトリハピ装備させるならアサルト装備でも速射機構は悪く無いよね。息切れを防止出来るのは大きい。 - 名無しさん 2011-07-31 15 45 56 デルタクロス、最初の弾丸Sにしないと表記の消費になんないような - 名無しさん 2011-08-03 19 09 15 支援バレット欄に「速射機構 改」を考案・追加しました。 - もうける 2011-08-03 19 26 12 速射機構のバリエーションなんだから追加するにしても速射機構の後ろにするべきでは? - 名無しさん 2011-08-04 00 01 07 ブラストだと仰け反りで停止している弾に当たりませんでした - 名無しさん 2011-08-04 00 14 19 ↑「速射機構 」「真竜砲 喰」(ハンニバル素材で作れるブラスト)で - 名無しさん 2011-08-04 22 07 00 ↑「速射機構 改」、「真竜砲 喰」(ハンニバル素材で作れるブラスト)で検証したら速射できました。 - 名無しさん 2011-08-04 22 08 13 1行上の続きです。ノックバック距離に関するスキルが無い状態で確認しました。成功です - 名無しさん 2011-08-04 22 10 31 速射機構改が機能せず 装備「墓石之銃」ノックバック系スキルなしで放射バレット使用 - 名無しさん 2011-08-06 22 08 15 「速射機構 改」が必ずしも「速射機構」の上位互換とはならないため、名称を「湾曲弾式速射機構」とし、速射機構の派生バレット扱いとした。理由は以下に記載する。 メリット :ブラストに限り、速射の間隔が既存の速射機構より早い。 デメリット:銃身の長いブラスト、銃身の長いアサルトには無効。スナイパーには無効。 理由:汎用性において、デメリットをメリットが上回るとは考えにくい。 また、湾曲弾式速射機構は既にバレット関連過去スレにて話題になっているので、議論する際には下記URU近辺も参考に。 GODEATER BURST バレットエディットスレ 12発目 ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295350546/886 ※速射キット云々~ - 名無しさん 2011-08-07 20 03 05 また、銃身について少し調査。 br 速射可能:【ブラスト】群鷹 幻影砲、ビューグル砲など 【アサルト】シレンツィオなど br 速射不可:【ブラスト】墓石銃(前進すれば可)、スーリャ・パシーマ(前進すれば可)、金剛銃、410式ガットなど 【アサルト】サイレントクライなど br - 名無しさん 2011-08-07 20 05 36 「湾曲弾式速射機構」(旧「速射機構 改」)の説明文を簡略にまとめた。 - 名無しさん 2011-08-07 20 03 48 連弾の製作費用は200fcではなく190fcであるとの指摘がありました。事実検証してみたところ、190fcで間違いないようです。修正願います。 - 名無しさん 2011-08-12 09 28 59 こちらでも確認したので修正した。 - 名無しさん 2011-08-14 20 21 17 0.2爆弾なんだけど、狙撃の名手持ちなら、最後のM爆発を消すと、8発撃てるのでお勧め。Mありなら6発なので。スタミナに余裕がある方はどうぞ。 - 名無しさん 2011-09-25 19 25 00 ↑言い方がまずかったかも……オラクルUP大があるなら、Mを消すと4発、Mを入れると3発になるって行ったほうが正しいかな? - 名無しさん 2011-09-25 19 45 08 ラピッドショットの4に「SS 装飾弾丸:射程が極短い弾」ってあるけど、Sの間違い? - 名無しさん 2011-10-04 12 23 15 サイズSSに「装飾弾丸:射程の極短い弾」は存在します。出ていないのならばストーリーを進めてみてはいかがでしょう。 - 名無しさん 2011-10-06 22 00 39 0.2爆弾の対サリエル向け調整で、7,8に「速射機構」付けてもOPが74になるのですが、間違いですか? - 名無しさん 2011-11-20 00 01 45 実機でOP74になるのを確認したので修正した。同時に対サリエル向け調整を派生扱いにして目次に乗せ、見つけやすく編集した。 - 名無しさん 2012-01-08 16 49 30 特殊弾(毒や麻痺など)のバレットでいいエディットはないですか? - 名無しさん 2011-12-07 14 00 55 あたる場所によって毒が利きやすいとかは無いから、(擬似)ホーミング弾に子接続するくらいじゃないかな - 名無しさん 2012-03-15 06 02 43 アサルト用のバレットの初弾だけを特殊弾にして、ハイドアタック+消音で奇襲に使うってのは?まぁ状態異常も減衰あるから、普通に使うのでもこれでいいんじゃねぇかと - 名無しさん 2012-06-14 10 33 05 いい - 名無しさん 2012-02-11 17 32 48 湾曲式速射機構ですが、銃を右手に持っているのでレーザーを右10℃に設定すると、ギリギリ体に当たらないっという銃身(スーリャ・パシーマ等)だと当たるようになります。 - 名無しさん 2012-02-14 00 29 33 ↑記述漏れ 上120度 右10度で当たるようになります - 名無しさん 2012-02-14 02 29 28 バースト買ったんですけどバーストでは内蔵破壊弾をあんまり使われている方少ないですけど何か理由があるんですか?(OPが多い等) - ACE 2012-02-14 19 28 45 バーストになってから張り付く球にヒットカウントがついちゃって、ダメージ減衰がかかるようになったからだったかな。 結果効率的じゃなくなったんだよ - 名無しさん 2012-02-15 15 07 44 簡単に言えば弱くなったから使わなくなった、それだけ - 名無しさん 2012-02-16 22 27 31 湾曲式でわざわざ作成時期の遅いレーザーを使ってるのは何か意味あるの? - 名無しさん 2012-02-23 01 02 29 銃身によっては使えないけど、より連射間隔を短く出来る - 名無しさん 2012-03-15 05 49 38 SSのバラけ M制御短 .5でSSためバラけ 最強 - 名無しさん 2012-04-02 03 10 58 貫通弾ってあんまり使われてないのかな… - 名無しさん 2012-05-09 13 11 26 体内に弱点があるアラガミとかいりゃ使えたんだろうけど、燃費も効率も悪いからね - 名無しさん 2012-06-14 10 36 00 やっぱりな…使ってると粗がわかるよ。使い続けるけど - 貫通弾の人 2012-08-18 07 57 31 ヴァジュラやグボロみたいな奥に判定が長いタイプなら使えないこともないんじゃ。特定条件になるけど - 名無しさん 2012-09-25 10 18 43 デルタクロスの2番目、Lサイズでレーザー:射程が極短い弾なんて無いんだが - 名無しさん 2012-06-15 10 11 51 難易度5の「スイート・ホーム」クリア後手に入るのか、wikiに載ってないからてっきり無いものかと - 名無しさん 2012-06-16 14 48 13 湾曲式速射機構使うときコンゴウの銃だと全く使えませんが、手前で湾曲する弾とその場で止まる球の間にL.射程極短(デフォルト)をいれると運用できます。 - 名無しさん 2012-06-23 01 06 47 多重レーザーの安定感が半端ない。デルタ(レーザー)はかっこいいし強い。きりもみ弾を使ったスナイパーのパレットがほしいです。 - ゴッドイーター2カノンとアリサに期待 2012-10-06 22 20 11 デルタショットの敵に衝突時の弾はすべて極短いで良いと思います。消費は大して変わりませんが… - 黒猫 2012-11-26 03 35 07 極短じゃないのは体験版基準で書いてるから。製品版なら極短でおk - 名無しさん 2012-11-27 01 07 46 同じ消費0Pで5、6、8を極短→1を弾丸にして射程延長。5、6を極短→8をM極短にして威力アップ。 - 名無しさん 2013-02-22 05 09 41 多重レーザーで部位破壊、デルタクロスで仕留める - 名無しさん 2012-12-16 12 09 22 ブラスト用だけど L 放射 ×2 だけの弾丸がなかなかでした。モジュールは2までしか使わないから威力もあまりさがらないし、破砕攻撃の威力に交差消滅も関係無い。通常で4発、オラクル中upでジャスト5発撃てます。 - 名無しさん 2012-12-23 00 18 24 ちなみに威力は氷で 410型ガット 絶 で5発撃って、 1670×5で8350でした。(410にはオラクル中upついてます)なかなかオススメですよ! - 名無しさん 2012-12-23 00 44 54 0.2爆弾の爆発をひとつ減らして脳天直撃仕様にすると部位破壊が捗るね - 名無しさん 2013-01-08 18 41 22 多重が強すぎてワロタw - 名無しさん 2013-01-13 16 35 19 特定条件用バレットの自滅式耐火スーツボンバーのChip数は27かな - 名無しさん 2013-01-15 03 15 53 なかなかアラガミを倒せないので、役に立ちました。ありがとうございます! - レイシス 2013-02-15 21 49 11 アサルト用のバレットがいろいろあって役に立ちました。ほかの - 名無しさん 2013-03-02 21 53 45 途切れてすいません。続きは「(ほかの)バレットも使わせていただいています。ありがとうございます。」です。 - 名無しさん 2013-03-02 21 56 39 連射機構役に立つ - 神竜 2013-03-21 19 01 52 のけぞり中は無敵とかヤバいなww 攻撃避けながら打てる - 名無しさん 2013-03-22 02 48 55 速射機構はSの装飾レーザーの周りを狭く右回転(左120)の方がいいですよ?以前自作したやつです。 - 名無しさん 2013-05-08 20 26 39 連続すいません、続きです。こっちの方が見た目よいです。 以上。 - karekiku(↑の人) 2013-05-08 20 30 46 またまたすいません 上のやつもうのってました。取り合えず死んできます - 名無しさん 2013-05-08 21 35 56 DリングJGPなんですが、最初のリングをSS実弾にして自壊用のその場で停止する球を削除して後の放射に右10°の角度をつけたらOPが 69になって使いやすいと思うんですがダメなんでしょうか? - 名無しさん 2013-05-11 00 47 03 銃身の縛り増えた劣化にしか見えんが。OP1にそこまで拘るの? - 名無しさん 2013-05-11 01 24 20 銃身は勘違いだったわ - 名無しさん 2013-05-11 01 40 56 キミィ、すごくいいよこれ、やるーぅ。ちなみに実弾だと接射時にアラガミに吸われる事があって確実さに少し欠けるんだが、OP消費を減らせるなら十分採用に値すると思うよ。そこは人それぞれ、俺は気に入ったさ。 - 名無しさん 2013-06-24 19 51 29 トリハピ、節約、OP100の状態で一発多く撃てるようになるからです。 - 名無しさん 2013-05-11 14 50 18 ラジオボタン使え。ブラスト以外だとそうなるがブラストは変わらないからね。アサルトなら速射機構要らないし問題ないかと - 名無しさん 2013-05-12 00 11 56 ものすごく今更だがモグラ弾は最後のをSSの弾に変えると消費OP減るんじゃない? - 名無しさん 2013-05-12 10 02 14 細いから移動等のイレギュラーでssは外れやすいんじゃない?(モグラ) - 名無しさん 2013-05-18 19 40 47 うーん…基本OP41貫通245属性163のアサルト向けエディットができたけど…需要あるかな - 名無しさん 2013-05-24 19 35 54 爆発の判定は発生から8/30フレームっぽい。JGPは対消滅利用してるが、あれは範囲と持続を犠牲にしてるので着弾点に重なってる範囲にしか判定が広がらないのがネック。「○と同時に」は実際には接続元の1フレーム後なので、短時間制御などを連続で接続することで微調整ができる。これで8フレーム分ずらすことで爆発を対消滅させずに連続で発生させられる。 - 名無しさん 2013-06-04 21 35 56 JGPじゃなくて0.2爆弾でした。ひるみや少しの動きでクリーンヒットしないのが気になる方は試してみてはどうか。 - 名無しさん 2013-06-04 21 39 31 太刀切りは特定条件用だと思うのだが、どうだろうか - 名無しさん 2013-07-19 22 14 42 ロリポップの意味がわからない - 名無しさん 2013-08-02 09 26 33 ペロリンキャンディーじゃ長いからロリポップなんじゃ? - 名無しさん 2013-08-11 18 48 29 棒付きキャンディーの事をロリポップというんだよ。バレットの見た目からそう名付けられた - 名無しさん 2013-08-25 06 56 00 編集わからんかったから任せます - くろすま 2013-09-20 18 05 10 放射 装飾手前で湾曲 2から0.2敵の方下120 3から0.5?放射 - くろすま 2013-09-20 18 06 59 シユウとコンゴウ向けです 下半身と頭、頭と背中同時狙いで気に入ってます - くろすま 2013-09-20 18 08 00 概要は理解出来ました。3の放射は右15が良いと思います。 - あわあわ 2013-11-05 23 18 01 今更だが『太刀斬り - 名無しさん 2013-11-27 13 15 05 ミス 「0.2爆弾」サリエル調整の >S高性能全方向ホーミング弾 なんて存在しないよな - 名無しさん 2013-11-27 13 16 17 さらにミス このwikiに載ってないだけだった申し訳ない - 名無しさん 2013-11-27 15 41 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 17 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 46 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 10 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 41 33 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 42 04 ラピッドショット作ったんだがイバラキでは機能するのにアルバレストとクロユリだと後半が消滅するんだがなぜなのか - 名無しさん 2015-01-22 16 04 38
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閃乱カグラBurst ~紅蓮の少女達~ 出版社 エンターブレイン 出版年月 2012年11月 ISBN 978-4-04-728476-0 税込価格 2,420円 ゲーム概要 2012年8月10日発売。ハードは3DS。
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The setting sun(burst)/ nozakita kazumi 原曲初出はSDVX III Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0536 141 EG96 FLOOR スティンガー conceptual explorer ADVANCED 12 1193 EXHAUST 15 1575 MAXIMUM 17 1789 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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YOパック:ストラクチャーデッキ(YOSD):WARRIOR S BURST(YOSD) BEFORE THE LEGEND OF ENDYMION(YOSD) NEXT MACHINA S REVENGE(YOSD) 遊戯王オンライン デュエルパス 遊戯王OCG、戦士族・デュアルをテーマとしたデッキ 4O枚収録。モチーフはウォリアーズ・ストライク(SD)。 イベントカードは変更されている。 発売日:2011年01月15日(土) ストラクチャーデッキで入手したデッキのカードはトレード不可。 2回目以降の入力では、シングルカードのランダムとなる。 ※現在絶版中。ドコモユーザーなら購入できる。 解説・プレイング ※チェック待ち。50音待ち。 合計40枚+00枚 上級03枚 無敗将軍 フリード ジャッジ・マン ソードハンター 下級15枚 アックス・レイダー 異次元の女戦士 異次元の戦士 E・HERO アナザー・ネオス 悪シノビ 切り込み隊長 サンライズ・ガードナー 戦士ダイ・グレファー 戦士ラーズ ダーク・ヴァルキリア ならず者傭兵部隊 ネクロ・ガードナー 不死武士 未来サムライ 闇魔界の戦士 ダークソード 魔法14枚 思い出のブランコ サモンチェーン スペシャル・デュアル・サモン 戦士の生還 戦線復活の代償 増援 二重召喚 黙する死者 ビッグバン・シュート フォース・リリース 闇の量産工場 融合武器ムラサメブレード リボーンリボン 連合軍 罠08枚 落とし穴 鎖付きブーメラン ジャスティブレイク 正統なる血統 血の代償 二重の落とし穴 凡人の施し 蘇りし魂 エクストラ00枚 2回目以降ランダムで手に入るカード エヴォルテクター シュバリエ オレイカルコス・シュノロス デュアル・ソルジャー フェデライザー フェニックス・ギア・フリード スーペルヴィス
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YOパック:ストラクチャーデッキ(YOSD):WARRIOR S BURST(YOSD) BEFORE THE LEGEND OF ENDYMION(YOSD) NEXT MACHINA S REVENGE(YOSD) 遊戯王オンライン デュエルパス 遊戯王OCG、戦士族・デュアルをテーマとしたデッキ 4O枚収録。モチーフはウォリアーズ・ストライク(SD)。 イベントカードは変更されている。 発売日:2011年01月15日(土) ストラクチャーデッキで入手したデッキのカードはトレード不可。 2回目以降の入力では、シングルカードのランダムとなる。 ※現在絶版中。ドコモユーザーなら購入できる。 解説・プレイング ※チェック待ち。50音待ち。 合計40枚+00枚 上級03枚 無敗将軍 フリード ジャッジ・マン ソードハンター 下級15枚 アックス・レイダー 異次元の女戦士 異次元の戦士 E・HERO アナザー・ネオス 悪シノビ 切り込み隊長 サンライズ・ガードナー 戦士ダイ・グレファー 戦士ラーズ ダーク・ヴァルキリア ならず者傭兵部隊 ネクロ・ガードナー 不死武士 未来サムライ 闇魔界の戦士 ダークソード 魔法14枚 思い出のブランコ サモンチェーン スペシャル・デュアル・サモン 戦士の生還 戦線復活の代償 増援 二重召喚 黙する死者 ビッグバン・シュート フォース・リリース 闇の量産工場 融合武器ムラサメブレード リボーンリボン 連合軍 罠08枚 落とし穴 鎖付きブーメラン ジャスティブレイク 正統なる血統 血の代償 二重の落とし穴 凡人の施し 蘇りし魂 エクストラ00枚 2回目以降ランダムで手に入るカード エヴォルテクター シュバリエ オレイカルコス・シュノロス デュアル・ソルジャー フェデライザー フェニックス・ギア・フリード スーペルヴィス
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【Burst Synchro Summon】(46) モンスター(24) 3*《ジャンク・シンクロン》 3*《チューニング・サポーター》 3*《レベル・スティーラー》 1*《クリッター》 2*《終末の騎士》 1*《E・HERO エアーマン》 1*《E・HERO オーシャン》 1*《ゾンビキャリア》 2*《クレボンス》 2*《A・ジェネクス・バードマン》 1*《黄泉ガエル》 1*《魔轟神ソルキウス》 1*《クイック・シンクロン》 1*《トラゴエディア》 1*《D-HERO Bloo-D》 魔法(18) 3*《機械複製術》 2*《貪欲な壺》 1*《ワン・フォー・ワン》 1*《増援》 2*《戦士の生還》 3*《シンクロ・キャンセル》 1*《魔法石の採掘》 1*《おろかな埋葬》 1*《サイクロン》 1*《大嵐》 1*《ハリケーン》 1*《緊急テレポート》 1*《未来融合-フューチャー・フュージョン-》 罠(4) 1*《リビングデッドの呼び声》 2*《リミット・リバース》 1*《聖なるバリア-ミラーフォース-》 エクストラデッキ(15) 2*《氷結界の龍トリシューラ》 1*《ダークエンド・ドラゴン》 2*《ジャンク・デストロイヤー》 1*《E・HERO アブソルートZero》 1*《E・HERO The・シャイニング》 1*《スターダスト・ドラゴン》 1*《ギガンテック・ファイター》 1*《ブラック・ロ^ズ・ドラゴン》 1*《ゴヨウ・ガーディアン》 1*《氷結界の龍ブリューナク》 1*《A・O・J カタストル》 2*《アームズ・エイド》
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登録日:2011/03/21(月) 14 36 20 更新日:2023/11/06 Mon 01 49 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アラガミ グボグボ☆パニック ゴッドイーター ヴィーナス 元はサリエル 巨乳 ※この項目にはネタバレが含まれています。 ―美しき戦神― ヴィーナス(Venus) 素材名 :美神 登場作品:BURST,2 発生起源:不明 妖しくも美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体が合わさった異形のアラガミ。 体の各所にあるゼリー体には様々なアラガミの部位が取り込まれており、 それらから繰り出される多彩な攻撃手段と、自身の雷を操る能力を駆使して戦闘を行う。 その誕生には、「一体のサリエルが美しさを求め過ぎたあまり、 捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」という説もあるが、 真相は不明である。 弱点属性 :[火]>[神] 破壊可能部位:背部ゼリー体・右足ゼリー体 左足ゼリー体・臀部ゼリー体 ヴィーナスとは、 GOD EATERシリーズに登場するアラガミ。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫ヴィーナスの攻撃方法 ≫基本戦術 ≫アラガミ装備 ≫概要 妖しくも非常に美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体を従える異形のアラガミ。 第一種接触禁忌アラガミに指定されている。 ゼリー体と呼ばれる箇所から他種のアラガミを解放して攻撃する特殊な能力を持つ。 ウロヴォロス神属に次ぐ大きさを誇る大型アラガミであり、幅に関しては同じ大型のクアドリガ神属を越えている。 発生起源等々も詳しくは分かっておらず、一説には「一体のサリエルが美しさを求め過ぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」とも言われている。 これが定かだとしたら、シオの様な人間の心を持った例外を除いても、アラガミにも感性がある事になるのだが、果たして……? 名の由来はローマ神話に登場する美と愛の女神「ウェヌス」。 「ヴィーナス」とはウェヌスを英語読みした時の発音である。 >誕生の経緯 このアラガミはそれまでの既存アラガミとかなり毛色が違う存在である。 かつて開催されたSide-BN&電撃3誌連動特別企画「ダウンロードミッションアイディア募集」 から誕生した新規アラガミである。 ある応募者の「一体のサリエルが美しさを求めすぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」というアイデアに開発スタッフが惹かれ、そのアイデアを軸にスタッフの「戦っていて楽しい、新しい個性」を持たせたい、との思いから、「取り込んだアラガミの部位を自在に操る妖艶な美女」というイメージを盛り込まれて誕生した。 そして、記念すべき第一回ダウンロードコンテンツにて配信されたエクストラチャレンジミッションの先陣を切ることとなった。 余談だが、第一回ダウンロードコンテンツは2010年11月配信予定だったのだが、調整(クオリティの追求らしい)の為に12月に延期された経緯がある。 ≫ヴィーナスの攻撃方法 フック 左前足をで前方を払いのける。 ステップで右or後ろに回る事で避けれる。 隙は多め。 ジオスパークボム ドーム状の電撃を発生させる。 予備動作があり、攻撃までにラグがあるので回避かガード推奨。 もしくは正面に立たなければ当たらない。 回転毒霧 右足ゼリー体から魔眼(サリエル)を出現させ、広域に毒霧を散布する。 Dヴェノム付与で非常に危険、耐性を付けるか離れて防御。 ジャンプでも避けれるが非常にシビアなのでオススメ出来ない。 破壊すると回転攻撃に変化。 バックダッシュ 左足ゼリー体から尾(カムラン)が出現、薙ぎ払いながら後退する。 本家よろしく左足付近に掛けて幅広い攻撃判定があり、予備動作も少ないと厄介。 破壊すると予備動作の少なさはそのまま、普通に下がるだけになる。 突進 角から電撃球を発生させて突撃し、スライディング。 臀部ゼリー体が健在だと、広範囲に水塊を撒き散らす。 ……因みに、解放するアラガミはグボロ・グボロ。 尻からグボロの構図と言うあまりにもシュール(?)な姿に、「グボグボパニック」とも呼ばれる、由来は同梱の同名ミッションから。 ブログにもチャームポイント扱いされている辺り、確実にスタッフは狙っている。 余談はさておき、離れればダメージを喰らわないが離れすぎると反撃出来ない。 無難にステップが有効。 連続突進 非常にストレスが溜まる攻撃の一つ、活性化のみ使用。 ただの突進に見えるが、時計回りをしつつ目標に向かい軌道修正する為、判断を誤るとあっさり喰らう。 最後は回転&拡散水塊(グボグボパニック)で締める、時計回りに追いかけつつのステップが有効。 拡散ミサイル 背部ゼリー体(クアドリガ)から小型ミサイルを発射し、前方広範囲に散布。 分裂してから喰らうとリークでOPをゴリゴリ削られるので、後方に密着すれば安全。 地味に追尾&妙に遅いのでガードのタイミングとスタミナ残量には注意。 ヴィーナスサテライト 代名詞の一つで、「結合崩壊して楽しよう」とした神機使い達を葬っただろう攻撃。 ゼリーを地面に落とした後、雷柱を出現させて広範囲を攻撃する。 誘導性があるので、なるべく離れて回避、即時ガードで対応。 条件は二ヶ所破壊なので、見なくても倒せる。 ≫基本戦術 ウロヴォロスに次ぐ凄まじい大きさを誇るアラガミで、体力も非常に高いので長期戦になりがち。 何気に機動力もあり、慣れないと極めてやりにくい相手。 特徴的な四ヶ所のゼリー体を破壊するとその箇所からの特殊攻撃を防ぐ事が出来る。 しかし、二ヶ所破壊すると広範囲+誘導を持つ「ヴィーナスサテライト」が解放される等のデメリットもある。 背部ゼリー体は銃撃が効くので、脳天直撃弾を撃てばかなり楽になる。 右左足ゼリー体はダウン時、臀部は銃撃が有効。 ゼリー体は破壊すると硬くなるが、ダウン中は全ての属性、ダッシュ中は射撃属性に弱くなる。 刀身の種別によるが、ショートは後ろ足、ロングは前後足、バスターは前足と女体が狙いやすい。 ダウンさせたら女体やゼリー体を殴りにいくと安全。 尚、結合崩壊をしても貰える報酬は取り込んだアラガミのモノ(各部位四種)なので、該当素材が余ってるならば狙わなくても問題はない。 寧ろ時間短縮には結合崩壊よりも弱点を狙った方が速いメリットもあるので、戦い方を考える意味でも楽しいアラガミでもある。 夜談だが、取り込まれたアラガミには前述の4種類の他にも、シユウとヴァジュラも確認できる。 前脚はヴァジュラの爪が生えており、その外側面からはシユウの翼腕の一部が生えている。 登場ミッション DLC1.0/美神礼讚→1.1導入/美の果て(名称変更)・嘆きの平原 DLC1.3/美しき戦神・エイジス ≫アラガミ装備 ヴィーナス一式は揃えると殆どの状態異常を防げる上にアスリート&カリスマ付きでかなり使いやすい。 また、美しき戦神の報酬で制作可能な武器は性能が高めでマイナススキルが無いのが特徴的。 此方も読者募集の装備だったりする。 ネーミングは、ユリ科の花の名前が由来となっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GE2では可哀想なことに… -- 名無しさん (2013-11-27 02 24 39) ゼリー体目当てで乱獲されるようになりました -- 名無しさん (2013-11-27 02 47 22) 何か不思議な魅力が有って大好きだ -- 名無しさん (2013-11-30 00 06 10) ヴィーナスの素材で作る装備の禍々しさと妖しい美しさは異常。アルストロメリアはステンドグラスのような美しさ -- 名無しさん (2013-12-02 23 19 11) ヴィーナスに限ったことではないけれど、インパルスエッジのブラッドアーツ連打ですぐ死ぬとかそれでも難易度10か貴様らーッ! -- 名無しさん (2013-12-03 10 49 25) 欲を言えば銃身パーツも増えて欲しかった -- 名無しさん (2013-12-10 18 57 26) 「破壊すると箇所にもよるが更なる攻撃方法が解禁され、」の件いらなくない? -- 名無しさん (2013-12-13 10 57 47) ↑確かに。あと、2にも出たから、項目名から「BURST」を削った方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-12-13 13 09 44) そういえば、BURSTと2で声が変わった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-13 14 50 02) 前足がシユウで前面に突き出てる角はウロヴォロスだよな?コンゴウとヴァジュラ成分はあったっけ -- 名無しさん (2013-12-13 15 30 15) 2になってから、女体の声のバリエーションが増えてる?WRYYYYYYYとか言い出すのって前からだっけ -- 名無しさん (2013-12-17 07 59 07) VITA版の美神はボイスが一新されてるよ -- 名無しさん (2013-12-17 10 54 50) VITA版はもはや完全に女性の声 -- 名無しさん (2013-12-19 19 00 44) 2のアップデートでゼリー体の価値が一気に暴落した模様。 -- 名無しさん (2013-12-19 19 24 52) 代わりに感応種がカツアゲを喰らうように -- 名無しさん (2013-12-19 19 34 13) コアのコストとしては美神の代わりにニュクス・アルヴァ素材が美味しくなった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-19 22 20 33) たまに胸揉んでるのって気のせいか? -- 名無しさん (2014-02-02 14 11 55) 2になってからアラガミの死体が消えるの早いから おっぱいを見る時間が減ってしまった・・ -- 名無しさん (2014-02-05 23 24 12) どうしても両足のゼリーが壊せない・・・と思ったら、アレってダウン時にしか壊せなかったんだ。今度IE連射でためしてみよう。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 18 19) ↑別にダウン時限定ではない。ダウン時は飽く迄、破壊しやすくなるだけ。チマチマ攻撃してたら、立ってる状態でも壊せるよ -- 名無しさん (2014-08-16 23 19 51) グランドマスターガンダム思い出した -- 名無しさん (2014-08-22 00 11 51) GE2で初めて見たときの反応「レア博士何やってんすか」 -- 名無しさん (2014-10-11 22 22 51) アイテールがたくましさを求めて捕食し続けた禁忌種はよ出して欲しい -- 名無しさん (2015-03-05 18 13 17) グリィィィィド↑↑↑ -- 名無しさん (2015-03-07 00 05 19) WRYYYYYYYYY -- 名無しさん (2015-03-07 00 18 05) よく聞くと喋ってるように聞こえる 「スレイプニール」って まぁ空耳だろうが -- 名無しさん (2015-05-17 16 45 08) ハングリィィィ↑ -- 名無しさん (2015-05-17 17 31 56) これ見よがしに…! -- 名無しさん (2015-08-02 21 20 17) おう制約履行時に突進してちょこまか動き回るのやめーや -- 名無しさん (2016-01-21 01 33 48) ボイスかっこよくなった -- 名無しさん (2016-10-21 19 09 19) ダイナミック放屁 -- 名無しさん (2020-05-25 22 13 11) 名前 コメント
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YUKI burst error Ⅹ どうやらハルヒはこれまでの苦労を思い出したのか、その反芻に身を委ね言葉を発せられなくなったようだ。 俺の腕にしがみつき、しかし涙は見せたくないのか、俺の袖にまぶたを押し付けている。 つってもまあ、袖に液体の濡れた感触がある訳で、本人は気づいていないのだろうが、俺はハルヒが泣いていることを悟ってしまっている。 まあいいさ。 ここで「ハルヒ、何を泣いている?」なんてツッコミを入れようものなら雰囲気ぶち壊しで2010年12月現在の日本の内閣や東京都知事以上の大馬鹿KYだ。 ハルヒは俺に気づかれたくないからこそ、この行為なんだからな。 今はそっとしておいてやればいいさ。俺の腕の袖だってハンカチくらいにはなる。古泉と朝比奈さんが俺たちを守ってくれると信じているからこそ、俺がハルヒを気遣ってくれることを信じてくれているからこそ、ハルヒはこうやって心おきなく泣けるってもんだ。 「それにしてもキョン。今回は災難だったね。いやそれは僕も、かもしれないが」 いつの間に俺の.横に来ていたのか、中学時代のクラスメイト・佐々木は上空の古泉と長門のつばぜり合いを眺めながらどこか感慨深げに話しかけてきた。 と言うことは佐々木、お前も自分の記憶が書き換えられたことを自覚して正気に戻ったということか? 「その通りだ。本当にびっくりしたよ。まさか実際に物理法則を揺るがすような事態に身を置くなど思ってもみなかった。しかしだね、キョン。僕は今思えば結構その災難を楽しんでいたかもしれないと思っているんだ。何故か分かるかい?」 「……俺がお前と同じ学校にされてたことか?」 俺はやや憮然と問いかける。 いやまあ、俺自身、佐々木と同じ学校にされたことに深い意味はまったくないが不満はない。 ただあの学校には大いに不満がある。今も俺には嘘っぱちの記憶が残っている。 アホみたいに年がら年中、勉強勉強で、ある意味、SOS団活動並の怒涛のように過ぎていった一年だった、という記憶がな。 それを思えば俺の表情にも渋面が浮かぶってもんだ。 「ふふっ、その通りだよ。中三時代のクラスの中であの学校に進んだのは僕だけだったからね。知っている人間が一人でもいるというのは気分が違うものさ。しかも僕にもキミがあの学校でどういう風に一年を過ごしてきたかの記憶があるんだ。思い出すだけで笑いがこみあげてくるよ。せっかくだからもう少しあの気分を味わっていたかったが――」 だから、それを思い出させるな。 「しかしまあ、アレは現実じゃない虚構だ。あんなものに身を委ねてしまえば、自分の上限を勝手に決め付けて人生を完全放棄し現実逃避したい人間と同列扱いにされたところで文句一つ言う資格はないだろう。過去が多少苦しいなら未来を明るいものに換えればいい。人はみんな、そうやって頑張っているんだよ。だから僕も世界を元に戻す決意を固めた。いや、世界を元に戻せる可能性を僕やキミ、そして涼宮さん、橘さん、藤原くん、九曜さん、古泉くん、朝比奈さんが持っているんだ。それを放棄したいなんて思わないだろ? キミも、そしてもちろん涼宮さんも」 佐々木……お前…… 「おっと勘違いしないでくれたまえ。僕は何もキミや涼宮さんのために世界を元の姿に戻そうとしたわけじゃない。その気持ちがないという訳ではないが、それよりも一番大きな理由は僕自身のために元に戻そうと思ったからだ。もしこれが逆の立場であったならキミも僕と同じ思いを抱くのではないのかな?」 俺の感謝と感激を足したような表情が目に入ったのか、しかし佐々木は自嘲と苦笑を足したような笑みで付け加えてくる。 まったく焦ることも照れることもなく。 ああ、そうだな。しかし俺はお前の気持ちに感謝しているぜ。 お前が動いてくれなければ橘京子、周防九曜、藤原が動く訳ないからな。動機はどうあれ、お前は俺を助けようとしてくれている。 それだけで充分ありがたい。 って、なんで橘京子の奴はびっくりした表情を浮かべてやがるんだ? 俺が佐々木に素直にお礼を言うのがそんなに不思議なことなのか? 俺だって好意は素直に受け取るし、感謝すべき時はきちんと感謝するんだぜ。佐々木はともかく、いくらお前たちが気に入らないと言ってもな。 「さて、キョン。僕が考えたプランを聞いてくれるかい?」 佐々木が再びマジな顔になって視線を上空の長門と古泉に移して切り出した。 と同時に、俺と佐々木の立ち位置のちょうど中間につま先で軽く線を引く。 どういう意味がある? 「今の事象に対する打開策か?」 「その通りさ。この度の世界改変と言う異常現象は長門さんによって引き起こされたものだ。だとすれば原因である長門さんを元の長門さんに戻すか、あるいは抹消するしかない。長門さんが元に戻れば長門さんが、長門さんがいなくなれば長門さんクラスの力を持つ九曜さんが時空再改変を敢行できるからね」 待て。長門を抹消するなんて容認できないぞ。 「もちろん、キミがそれを望むとは思えないし、僕もキミの望まないことをやりたいとは思わない。しかしだからと言って長門さんを野放しにしておくわけにもいかないだろ。 もし、キミが長門さんを元に戻せる処方箋を持っているならそれを使ってほしい。でなければ僕が考えたプランにキミも従ってもらわざる得なくなる」 俺の強い抗議の念を込めた瞳を真正面から受け止めて、それでも佐々木もまた、強い意志を秘めた瞳で俺に切り返してくる。 長門を元に戻す処方箋…… ないことはない。 去年の三度目の十二月十八日に長門が長門に撃ち込んだあの再修正プログラム入り短針銃だ。 だが、あれはあの日の長門とともに置いてきた。 あの日以後、俺はあの短針銃を見ていない。もしあったとしても今の長門が抹消してしまった気がする。 そして今現在、あの短針銃を手に入れる手段はない。 今、俺たちの前にいる長門は自らの異時間同位体とのリンクが可能の長門だ。自分が未来でどうなるかを知ることを恐れた長門が科した封印を解いてしまった長門なんだ。 つまり、仮に四年前の七夕の日を含めて、どの時間の長門のところに行こうとも、その長門は全て今の、世界改変を断行しようとしている長門有希になってしまうのである。それは今、この世界にいる長門が俺たちの感覚から言って一年前の長門であることで証明されている。 と言うことは―― 「僕の案はこうだ」 黙り込む俺に、佐々木はどこか悲壮感漂う声色で語り始める。もちろん、俺に返す言葉は浮かばない。 「今、僕が引いた線は文字どおり境界線、その目印だ。先ほども少し言ったがこの世界は僕の内面世界と涼宮さんの内面世界を連結させている。その連結点がここだ」 佐々木が視線を落として、さっき自分が引いた線をもう一度見るよう促してきた。 俺がそれに視線を移していると、 「古泉くんにこの地点に長門さんを追い込んでもらう。いや、追い込んでもらうという表現は正しくないかもしれないな。なぜなら古泉くんの能力をもってしても長門さんには及ばない。となれば言い方を変えて誘い込む、ということにしようか」 どっちでもいいさ。 と言うか俺にも分かったぞ。佐々木が何をしようとしているのかを。 「そうだ。長門さんがこの境界線に触れた瞬間、僕は涼宮さんと僕の内面世界の連結を切り離す。そうすれば長門さんを次元断層の挟間へと追いやれる。だからキミはこの線からこっち側に来ないようにしてくれたまえ。僕もこの線からそっち側へはに行かないようにする」 「待って!」 俺が予想し、それを佐々木が言葉にした瞬間、声を上げたのは今の今まで俺の腕にしがみつき泣き続けていた涼宮ハルヒだった。 「違うの佐々木さん! 有希だって今の自分がやっていることは本心からの行動じゃないことを分かってるのよ! 有希も苦しんでる! あたしにはそれが解るの!」 「ハルヒ……?」「涼宮さん……?」 俺と佐々木が戸惑ったような声を上げると、 「そうでしょ? 本当に有希がおかしくなったんなら有希は完璧な記憶操作を敢行してるだろうし、あたしたちに記憶が戻ることはなかった。あたしは有希にそう教えてもらったんだから!」 「じゃあどうすればいいんですか?」 突然割り込んできたのは、佐々木の後ろでへたり込んだままの橘京子だ。疲労感溢れるその表情で、しかしその視線はハルヒを非難しているようでもある。 「そ、それは……」 珍しくハルヒが言葉に窮しているな。 「――――――――――信じる――――――――――それだけ――――――――――」 が、ハルヒをフォローしたのは何とも橘京子の仲間であるはずの周防九曜である。 「長門さん――――――――――が――――――――――エラー部分を――――――――――切り離し――――――――――」 いや長いから。 「――――――――――エラー部分――――――――――だけを――――――――――」 これだけ間延びするとな、逆に何を言っているのか分からなくなるんだって。 頼む、佐々木。お前が説明してくれないか? 「おいおい無理を言わないでくれ。僕にだって九曜さんが何を言おうとしているのかが漠然としか分からないんだ。ただ、はっきり言っておくが今、九曜さんが言おうとしていることはキミや涼宮さんの方がはるかに理解しているのではないかと思うのだが?」 苦笑を浮かべる親友。 俺やハルヒの方が解っているだと? どういうことだ? 「キミが長門さんに望むこと、涼宮さんが長門さんに望むことだ。僭越ならがら僕から言わせてもらえば、キミたち、いやキミたちだけではなく僕たちも同じことを望んでいる。それは長門さんが元に戻ることだ」 「――――――――――次元断層の――――――――――狭間に――――――――――」 佐々木の説明と周防九曜の我関せずの話が交錯して、 そうか――そういうことか――! 俺にも、そしてハルヒにも佐々木の本当の狙いが分かったぞ。 しかしだな。 なら、どうして古泉だけに長門の相手を任せるんだ? さすがに俺やお前、ハルヒに橘京子、藤原には長門に対抗する術を持たないし、朝比奈さんは迎撃で手一杯な訳だが、周防九曜は? この中では唯一、長門相手でも何とかできそうな気がするんだが…… 確かお前は自分たちも元の世界に戻したい、とか言ってたよな? 「そう言えばまだ言ってなかったね」 「何をだ?」 「キミの本体のことさ」 「俺の……本体!?」 「そうだ。キミはどこまで覚えているか分からないが、涼宮さんのおかげで今日、自分に何が起こったのかを思い出したはずだ。おっと、この場合の今日というのはこの涼宮さんの内面世界が本当に発生した今日ではなくて、僕やキミも含めた世界改変が起こった今日のことだ」 確か長門が撃ったレーザー砲にやられて…… って、そう言えば長門は俺の肉体が滅んだとか言っていたんじゃなかったか!? んで今の俺は精神のみをこのときの俺に同期化したとか!? 「その通りだ。ただそれは正解ではない。 はっきり言おう。今のキミはあの後の記憶を失ってここにいる。それは涼宮さんがキミが長門さんの攻撃に飲み込まれて消滅したと錯覚したところまでしか見ていないからだろう。 なぜならキミは僕たちの出現に驚いたろ? そのことがキミが記憶を失っている証拠でもあるんだ。念のため、僕はそれを先ほどのキミとの会話で確かめた。実はさっきの嘘っぱちの記憶を植え付けられた思い出話は一度すでにしているんだよ」 何だって!? 「どういうことよ佐々木さん! まさかキョンは生きているの!?」 割り込んできたのはハルヒだ。 というか俺の記憶しているところまでと長門の言い回しを聞いていると俺も自分の体が無くなってしまったと思ってしまっているぞ! などという俺とハルヒの戸惑いを驚愕にシフトチェンジさせるような佐々木の言葉が続く。 「ああ。キョンは生きている。キョンだけではない、古泉くんも助かったんだ。涼宮さんが十二月二十日に時間遡航した後の話になるんだがね。そしてこれが九曜さんが古泉くんを手助けできない理由でもあるし、僕や橘さんに記憶が戻った理由でもある。またここにいる長門さんも涼宮さんが望んだからこそこの場に居られる。よって、その記憶は涼宮さんが持つ記憶までの長門さんでしかない」 むろん俺とハルヒは絶句した。 YUKI burst error ⅩⅠ
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SkyGOD 我らのクランマスター☆ みんなの盛り上げ役 階段の達人のいい男 ShaLuLu. 元Burstメンバー エロい Mr.AK チーフ* 寝落ちのGOD!裏でクランを操る首領 IFRIT チーフ*Burst変態要員その1 Bon⌒voyage♪ VCでいつも叫んでる、絶叫プレイヤー。 KSMaster.EX 広報担当(多分w)かなりのクラン貢献者。 SuNny*Re T@tH It awakes occasionally. Purin_a sv`Third 元Burstメンバー GELG-VOLG 名前があれだけど、なにかと頼りになるゲルちゃん♪ Ph0en!x_ak 顔 なんだかんだ言って、チームの戦力。 ◆りいたん◆ 普段は設置要因 たまにチート発動 ただし充電式@w@ n Et@^K* チーフ*大佐はSRもARも両方使いこなす、二刀流。ガチで強い。変態。 Zenius 頼りになるMR どっちを使ってもうまい 壁|v`)y~ふぅ 主に囮役 40%の確立でかわりに死んでくれる。 ヒデチへ エロ用語&女の子大好き。むっつりエロジャニーズ ちぃーたん 女の子。あまりしゃべってくれないけど、かわいい。IFRITのお気に。 GAOx 女の子。最近あまりINしないが、覚醒するとガチ。 SkyPeach* HSの達人&MG使い。ももちゃんのMGは本気でふじこちゃん。 みゅな うちの看板娘 みゅなさんの一人Rushはガチ りららっくま かの有名な・・・なんでもないです。酔うと絡みが濃くなる。 Ak^ALЬёЯt 東大生。Burstの特攻要員。